1. Desarrollo
El desarrollo de la consola entre 1991 y mediados del 93.
1991
Philips
Al
principio Philips y Nintendo est�n desarrollando una SNES CD-Rom que
iba a ser compatible con la CD-I de Philips. Nintendo tendr�a como de
costumbre todo el control sobre la licencia de los juegos que iban a
desarrollar para su Super Nintendo con CD-Rom. Philips obtuvo licencias
para utilizar algunos de los personajes de Nintendo en algunos juegos de
CD-I. Un juego de Mario fue lanzado (de puzzle) y 3 juegos raqu�ticos
sobre Zelda. Nintendo tenia intenci�n de presentar su proyecto en el
C.E.S. en Junio, pero desgraciadamente el trato que ellos hab�an
logrado con Philips, infligi� en otro trato anterior con Sony, el peor
enemigo de Philips...
Sony
Nintendo cambio de
bando y Playstation fue presentado en el C.E.S.en Junio de ese mismo
a�o. La maquina pod�a usar ambos "Discos especiales" que conten�an
680 megabyte pero tambi�n juegos de SNES. Todo iba bien hasta que se
enteraron que el trato con Sony en 19888 permiti� a Sony los derechos y
licencia de todos los juegos desarrollados para la Playstation. Sony tambi�n
era el �nico proveedor del chip de sonido utilizado en la Super
nintendo. Nintendo estaba atrapado o como alguna industrias mencionaban:
"Sony tiene a Nintendo por las pelotas"...
Otra vez
Philips...
Nintendo anuncio r�pidamente que ellos se hab�an aliado con Philips
una vez mas, porque "la tecnolog�a de Philips era superior",
recibiendo alguna critica como: "Lo hicieron para volver a tener
el dominio completo del software y airosamente dar por atras a Sony" Tumulto
en el C.E.S.
Sony intento que Nintendo cambiara su idea
amenaz�ndoles de demanda,
pero Nintedo insisti� que su cooperaci�n no interferir�a con el proyecto
CD (La Playstation), por lo que Sony prefiri� esperar. Sony no creer�a
a
Nintendo esta vez, porque en la ultima conferencia del C.E.S. sobre
Playstation, Nintendo apu�alo a Sony por la espalda.
La gente de Sony esperara que Nintendo dar�a informaci�n sobre la
Playstation, pero en vez de eso Nintendo anuncio que iban a trabajar exclusivamente
con Philips. Sony comento el incidente exigiendo que ten�an una exclusiva con Nintendo y que lo haban violado.
Negociaciones...
En USA, esto llevar�a a pleitos sin ninguna duda,
pero desde como eran compa��as Japonesas la cosas se tomaron de otra
cosa. lo primero de todo, hab�a una p�liza perteneciente a los
Japoneses para no volverse contra ellos si se benefician los
competidores extranjeros. Por otro lado Sony solucionar�a el problema
que ten�an con Nintendo, ya que la Playstation era capaz de jugar
juegos de SNES. Nintendo tambi�n podr�a sacar beneficio de esta relaci�n
si consiguen mejores condiciones (Como el control sobre los juegos CD).
Si no se rejuntaban con Sony lo antes posible, Nintendo seguramente tendr�a
problemas consiguiendo mas de sus preciados chips de sonido...
Por el motivo de las ambiciosas y ambiguos contratos de los Japoneses,
Nintendo pudo escapar f�cilmente de las partes malas del contrato y
continuo trabajando con Philips.
Tokyo International Electronics Show
Cuando Sony tuvo claro que no ir�an a recibir ninguna ayuda de
Nintendo para sus juegos por CD para Playstation, Sony decidi� que era
hora de demostrar al mundo que se pod�an manejar sin la ayuda de nadie.
En el Tokyo
international Electronics Show en Octubre, pusieron un gran show de demostraci�n
de su consola, que presentaron como una consola para jugar y educar. Una
gran cantidad de juegos educativos fueron anunciados; Enciclopedias,
Atlas, Microsoft Bookshel 1991 edition, lenguajes del mundo, mam�feros
de National Geographics... Juegos reales, no fueron presentados. Pero
Sony estaba haciendo tratos con otras compa��as
desarrolladoras. Y todav�a Playstation podr�a ser capaz de usar juegos
de Super Nintendo, como lo hacia la maquina de Philips y Nintendo. La
fecha de salida de la consola, fue puesta 6 meses antes que la consola
de Nintendo y Philips.
Especulaciones de la tecnolog�a de Playstation, publicaci�n
mensual de Electronic Gaming alrededor de octubre de 1991:

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Datos proporcionados |
150
Kbyte/sec
|
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Buffer de memoria |
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Proporcion de salida de
datos |
600
Kbyte/sec
|
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CD-I compatible |
Si
|
Tiempo
de acceso medio |
0,34 sec
|
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Precio: (
USA) |
$200
|
Tiempo
de acceso total |
0,53 sec
|
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fecha salida
(USA) |
Enero 1993
|
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1992
En
el show C.E.S. de Enero, Nintendo anunciaron que oficialmente
abandonaban su relacion con Sony. Philips esta trabajando conjuntamente
con Nintendo y anunciaron que la salida de la consola iba a ser esas
mismas navidades. mas tarde cambiaron la fecha para el 1993 y Nintendo
anuncio que usarian el mismo sistema de licencia que usaron con su
Nintendo yu Super Nintendo.
La lista t�cnica por Electronic Gaming
de Junio-Julio 1992:
RAM memory |
8 Mbit
|
|
Co-CPU |
Yes |
SUB memory |
2 Mbit
|
|
video |
Yes |
ROM memory |
2 Mbit
|
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CD-I compatible |
Yes |
Min access time |
0,75 sec
|
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Price: (in USA) |
$200 |
Max access time |
1,3 sec
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Released date (USA) |
January 1993 |
Sega y Sony unen fuerzas
Mega CD fue lanzado al mercado con un precio de 300$. Sony ayudo a Sega
creando CDs para su sistema. Sony
y Nintendo comienzan a negociar otra vez...
Las compa��as se fueron cansando de tantos formatos de CDs, y en un
intento por crear una industria est�ndar, los ejecutivos de las
licencias mas grandes de Nintendo intentaron persuadir a Hiroshi
Yamauchi para unirse otra vez con Sony. De esta forma Nintendo, Philips
y Sony usar�an el mismo formato de CD est�ndar y seria el �nico en todo
el mundo.
AL final Nintendo empez� a negociar otra vez con Sony, mientras segu�an
con la cooperaci�n con Philips. Sus negociaciones con Sony resultaron
finalmente entre las dos compa��as en Octubre de 1992. A cambio
Nintendo obtuvo los derechos para controlar y licenciar los juegos de la
Sony Playstation y la propia consola de Nintendo y Sony controlo el
software de los juegos. Nintendo incluso controlaba el formato de los
propios juegos de Sony.
Este fue el comentario de Sony sobre el trato: "Llegamos a la conclusi�n
que ten�amos que aliarnos con Nintendo cuando vimos que iba a
ser el vencedor en las 16-bit. Quer�amos acceder a todos esos jugadores
de Nintendo". Tambi�n estaba decidido que la maquina seria de
32-bit en vez de 16-bit (MEga CD era de 16 bit).
Sony,
Nintendo and Philip
Despu�s de la reuni�n con Sony, Nintendo empez�
desarrollando una nueva consola, la Super Nintendo Disk o la Philips CD-Rom
XA. Esta vez Nintendo colabor� con Sony y Philips para crear su nueva
consola. Alguna fuentes dec�an que Nintendo tenia muy poco inter�s
desarrollando su nueva sistema por CD.
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